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商品説明
元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
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収録内容
1 | 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか |
2 | メッセンジャーとしてのマリオ ほか) |
3 | 第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト |
4 | なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか) |
5 | 第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか |
6 | 断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか) |
7 | 終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情 |
8 | 体験デザインの研究領域) |
9 | 巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編) |
10 | 巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料 |