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ゲームとパズルの計算量 / 原タイトル:Games,Puzzles,and Computation

ロバート・A・ハーン/著 エリック・D・ドメイン/著 上原隆平/訳

4950円
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発売日 2011/08/27 発売
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仕様

商品番号NEOBK-1011677
JAN/ISBN 9784764903920
メディア 本/雑誌
販売近代科学社
ページ数 279

商品説明

著者たちは、ゲームやパズルの難しさの背後に隠された、数学的な理論を示している。ゲームやパズルの面白さの理由は、こうした理論によって説明できるのかもしれない。それだけではなく、彼らはゲームやパズルが強力な計算モデルを提供してくれることも示した。これはオートマトンや回路といった通常のモデルとは大きく異なっていて、計算というものについて考えるための新しい方法を与えてくれる。本書の第1部では、ゲームとパズルと計算を結び付けるために著者たちが開発した「制約論理」と呼ばれる単純で、かつ強力なフレームワークを解説する。次に、このフレームワークを人間が実際に楽しんでいるゲームやパズルのいくつかに適用し、それぞれの場合に、そのゲームが同じカテゴリーの別のゲームと計算量的に同程度に難しいことを示す。

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    収録内容

    1 1 一般のゲーム(制約論理の定式化
    2 制約論理ゲーム
    3 0人ゲーム(シミュレーション)
    4 1人ゲーム(パズル)
    5 2人ゲーム
    6 集団ゲーム
    7 第1部のまとめ)
    8 2 実際のゲーム(1人ゲーム(パズル)
    9 2人ゲーム
    10 第2部のまとめ
    11 おわりに)
    12 付録(ゲームとその計算量のまとめ
    13 計算量理論
    14 決定性制約論理の具体的な活性化の列
    15 制約論理のクイックリファレンス)

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