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商品説明
パターン認識、コンピュータ・グラフィックス、遊戯ゲームの3つの技術の関係性に迫る。
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収録内容
1 | はじめるにあたって |
2 | 反射モデルによる各画素値の表現 |
3 | パターンモデルTψと基底系{ψl}l〓L |
4 | 3次元代数と幾何 |
5 | 曲線と曲面の表現 |
6 | B‐スプラインによる補間 |
7 | レイは3角形ポリゴンと交差するか? |
8 | ポリゴンモデル、バウンディングボックスと,衝突検知 |
9 | 関節型オブジェクトの基本操作 |
10 | 情報検索、連想・想起の、数理形態学的方法 |
11 | 2つの連想作用素A,Bの相関《A,B》 |
12 | 関数空間L2(M,dm)におけるK-L展開 |
13 | 学習分類器AdaBoostと大分類関数BSC |
14 | 隠れマルコフモデルの標準的な利用方法 |
15 | メディア情報関数ψの,三角スペクトル形状による分解 |
16 | RECOGNITRONによる多段階にわたる連想に関連して |