本/雑誌
プレイフル・ラーニング ワークショップの源流と学びの未来
上田信行/編著 中原淳/編著
2750円
| ポイント | 1% (27p) |
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| 発売日 | 2012/12/17 発売 |
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収録内容
| 1 | 第1章 プレイフル・ラーニングの旅(1970年代の学びのデザイン「教えることのデザイン」 |
| 2 | 1980年代の学びのデザイン「学びに没頭する環境のデザイン」 |
| 3 | 1990年代の学びのデザイン「他者とのつながりと空間のデザイン」 ほか) |
| 4 | 第2章 プレイフル・ラーニングへようこそ―経験のREMIX unconference@neomuseumルポ(始まりは1通のメールから |
| 5 | 人は動きながら語り合う |
| 6 | 名札づくりを通して自分を表現 ほか) |
| 7 | 第3章 プレイフル・ラーニング旅のあとさき―経験のREMIX unconference@neomuseumを振り返って(真剣に学び、真剣に遊ぶ |
| 8 | 「遊び」とは人々が動いているさま |
| 9 | ワークショップと日常 ほか) |


