本/雑誌
Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる! (I/O)
若松功/著 IO編集部/編集
2530円
ポイント | 1% (25p) |
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発売日 | 2013/04/21 発売 |
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商品説明
本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3D‐CGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。
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収録内容
1 | 起動と終了 |
2 | 物体表現 |
3 | 物体作成 |
4 | レンダリング |
5 | プロシージャ機能 |
6 | プログラミング |
7 | 「座標系」と「マトリックス」 |
8 | 「ベジェ曲線」について |
9 | レイトレーシング |
10 | 応用アプリケーション |
11 | サンプル作成と修正 |
12 | データ構造 |
13 | コマンドの説明 |
14 | アニメーション他 |
15 | 言語変換(参照) |