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本/雑誌

Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる! (I/O)

若松功/著 IO編集部/編集

2530円
ポイント 1% (25p)
発売日 2013/04/21 発売
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仕様

商品番号NEOBK-1489131
JAN/ISBN 9784777517558
メディア 本/雑誌
販売工学社
ページ数 255

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3D‐CG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3D‐CGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。

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    収録内容

    1 起動と終了
    2 物体表現
    3 物体作成
    4 レンダリング
    5 プロシージャ機能
    6 プログラミング
    7 「座標系」と「マトリックス」
    8 「ベジェ曲線」について
    9 レイトレーシング
    10 応用アプリケーション
    11 サンプル作成と修正
    12 データ構造
    13 コマンドの説明
    14 アニメーション他
    15 言語変換(参照)

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