本/雑誌
メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
オガワコウサク/著 齋藤将嗣/キャラクターデザイン
3080円
ポイント | 1% (30p) |
---|---|
発売日 | 2015年06月上旬発売 |
出荷目安 | メーカー在庫見込あり:1-3週間
※出荷目安について |
- 追跡可能メール便 送料無料
商品説明
人気イラストレーター齋藤将嗣の描く美少女キャラクターをメタセコイアで立体化!
待望のボーン機能を備えたメタセコイア4.4を使って、"動かす"3Dキャラクターを制作する方法をていねいに解説しています。
キャラクター原画からテンプレートをつくるところから始まり、各パーツのモデリング、UV展開、テクスチャ制作のノウハウまでをしっかり解説。
そして、メタセコイア4.3から搭載されたボーン機能を駆使して、リギングを設定、関節の動きをウエイトで制御していきます。
できあがったモデルはMikuMikuDance(MMD)でのモーション付けのためPMD形式で出力して、MMD上で武器を構えるモーションと走るモーションを設定します。
そして最後にUnity 5に持ち込みます。
MMD4Mecanimを使ってモーション付きのモデルデータをインポートして、簡単なスクリプトを書いて、マウスやゲームパッドで操作できるように設定。
付属CD-ROMにはキャラクター原画・モデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを収録。
メタセコイアからMMD、Unityまでの一連の操作を、基本から習得できます。
【本書の内容】
原画イラストレーター 齋藤将嗣 プロフィール&ギャラリー
CHAPTER 1 制作計画
CHAPTER 2 モデリング
CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
CHAPTER 6 Unityで動きを制御
メタセコイア4 デフォルトキーボードショートカット一覧
【付属CD-ROM】
Windows対応/参照用のキャラクター原画データ・メタセコイア形式のモデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを収録
待望のボーン機能を備えたメタセコイア4.4を使って、"動かす"3Dキャラクターを制作する方法をていねいに解説しています。
キャラクター原画からテンプレートをつくるところから始まり、各パーツのモデリング、UV展開、テクスチャ制作のノウハウまでをしっかり解説。
そして、メタセコイア4.3から搭載されたボーン機能を駆使して、リギングを設定、関節の動きをウエイトで制御していきます。
できあがったモデルはMikuMikuDance(MMD)でのモーション付けのためPMD形式で出力して、MMD上で武器を構えるモーションと走るモーションを設定します。
そして最後にUnity 5に持ち込みます。
MMD4Mecanimを使ってモーション付きのモデルデータをインポートして、簡単なスクリプトを書いて、マウスやゲームパッドで操作できるように設定。
付属CD-ROMにはキャラクター原画・モデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを収録。
メタセコイアからMMD、Unityまでの一連の操作を、基本から習得できます。
【本書の内容】
原画イラストレーター 齋藤将嗣 プロフィール&ギャラリー
CHAPTER 1 制作計画
CHAPTER 2 モデリング
CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
CHAPTER 6 Unityで動きを制御
メタセコイア4 デフォルトキーボードショートカット一覧
【付属CD-ROM】
Windows対応/参照用のキャラクター原画データ・メタセコイア形式のモデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを収録
関連記事
close