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収録内容
1 | はじめに―インターネットのセカンドステージ |
2 | ゲーミフィケーションとクリエイティブ |
3 | スマホ写真家の時代 |
4 | ジャーナリズムを担うのはジャーナリストだけじゃない |
5 | ゲームが変えるコンテンツビジネス―ウィンドウ戦略の終焉 |
6 | ポスト・スマートテレビの衝撃 |
7 | 「時間」と「空間」のメディア論 |
8 | マルチエンディングからソーシャル・クリエイティブへ |
9 | メディアは砂場か?―身体的表現の拡大 |
10 | 映像の民主化安価が高価を駆逐する |
11 | 非中央集権化時代のコンテンツビジネス |
12 | 次世代コンテンツビジネスのヒント―コンセプトをつなぎ合わせるプラットフォーム |