本/雑誌
BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作 ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール! (I/O)
マッチロック/著 IO編集部/編集
2530円
ポイント | 1% (25p) |
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発売日 | 2015年11月発売 |
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商品説明
「BISHAMON」(ビシャモン)は、ゲーム開発で利用する「エフェクト」を作るための、専用の制作環境です。直感的で扱いやすく、派手なエフェクトが制作しやすいのが特徴で、「PlayStation」「Xbox」「Wii U」や「Unity」「Unreal Engine」など、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンに対応しています。本書は、「BISHAMON」の導入、基本操作、簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説しています。
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収録内容
1 | 序章 「エフェクトツール」について |
2 | 第1章 「BISHAMON」の基本(「BISHAMON」の導入 |
3 | 「BISHAMON」の基本画面) |
4 | 第2章 「BISHAMON」の使い方(基本操作 |
5 | 「動き」の設定 |
6 | 「エミッター」の設定) |
7 | 第3章 エフェクトの詳細設定(ビュー |
8 | インスペクタ) |
9 | 第4章 エフェクトの作成(ストライプ |
10 | モデル |
11 | 画像や動画を保存する |
12 | 「フィールド」を使ったエフェクトの作成 |
13 | 「マスパーティクル」を使ったエフェクトの作成 |
14 | 「歪み」を使ったエフェクトの作成) |