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商品説明
映画、ゲーム、出版、アニメ、テレビ―COOL JAPANを築き上げた産業はどこへ向かうのか?プロデューサーの視点で語る未来像。
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収録内容
1 | 第1章 コンテンツリテール(興行・小売)(映画興行―黒崎徹也(TOHOシネマズ常務取締役) |
2 | ゲーム―小林裕幸(カプコンプロデューサー) |
3 | 電子出版―古川公平(講談社取締役) |
4 | パッケージ/ゲーム―鵜之澤伸(アニメコンソーシアムジャパン代表取締役)) |
5 | 第2章 コンテンツディストリビューション(映画配給―豊島雅郎(アスミック・エース取締役) |
6 | 映画配給と興行について |
7 | 映画宣伝としてのコンテンツマーケティングおよび広告論) |
8 | 第3章 コンテンツの経営(コンテンツプロダクション―植村伴次郎(東北新社最高顧問) |
9 | アニメプロダクション―内田健二(サンライズ代表取締役会長)) |
10 | 第4章 知的財産権について(知的財産権としてのコンテンツ |
11 | 参考 知的財産権判決) |
12 | 第5章 製作の現場から(映画製作―石田雄治(日活企画製作部エグゼクティブプロデューサー) |
13 | コンテンツ制作(1)―白倉伸一郎(東映取締役) |
14 | コンテンツ制作(2)―円谷粲(元円谷ドリームファクトリーエグゼクティブプロデューサー) |
15 | 映画産業にとって“作品”とはなにか?) |
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