本/雑誌

人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎/著

2728円
ポイント 1% (27p)
発売日 2016年12月発売
出荷目安 メーカー在庫あり:1-3日 ※出荷目安について

仕様

商品番号NEOBK-2034253
JAN/ISBN 9784774186276
メディア 本/雑誌
販売技術評論社
ページ数 351

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

関連記事

    収録内容

    1 序章 知能の海へ
    2 1章 知能ってなんだろう?―自然知能と人工知能
    3 2章 知性を表現する手法―ゲームAI基礎概念
    4 3章 人工知能の根底にあるもの―AIの根本概念
    5 4章 キャラクターの意志はどう決められるか―意志決定のアルゴリズム
    6 5章 ゲームAIは世界をどう認識するか―ゲームAI基礎概念(深部)
    7 6章 成長するAI―学術・ゲームにおける共通概念
    8 7章 身体とAI―身体感覚をつなぐインターフェース
    9 8章 集団の知能を表現するテクニック―群衆AIの技術
    10 9章 人間らしさの作り方―ゲームを面白くするためのAI

    カスタマーレビュー

    レビューはありません。 レビューを書いてみませんか?

    閉じる

    メール登録で関連商品の先行予約や最新情報が受信できます

    close

    最近チェックした商品