著者・出版社・関連アーティスト
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収録内容
1 | 巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解―最新ハードで学ぶVRの今とこれから(ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線―「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識 |
2 | AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor―進化著しいVRデバイスの「次」の形) |
3 | 特集1 Unityで作る―入門!VRアプリ開発(Google CardboardとAndroidでスタート―はじめてのVRアプリ |
4 | Oculusに挑戦―ユニティちゃんを動かしてみよう |
5 | Quaterinionクラスで実現―視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発) |
6 | 特集2 「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計―VRアプリデザイン実践入門(「至近距離ガールVR」に見るシステム、ビジュアル、サウンドの実現―没入感を実現するコンセプト開発のポイント |
7 | 複雑さとわかりやすさを両立させるには―道に迷いにくい空間設計) |
8 | 一般記事 PCやスマホで手軽に体験できる―360度動画入門 |
9 | 特集3 複合現実の世界へようこそ―HoloLens入門(現実を拡張するVR、「Mixed Reality」の世界―HoloLensとは |
10 | Visual StudioとUnityによる開発と最適化―HoloLensアプリ開発入門) |
11 | 特集4 3Dプリンター&ジェネラティブアート―VRで広がる空間技術(VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現―仮想現実を現実世界に実現するしくみ |
12 | Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」―VRで実現するジェネラティブアートの世界) |