本/雑誌
ゲームの面白さとは何だろうか (慶應義塾大学三田哲学会叢書)
大森貴秀/著 原田隆史/著 坂上貴之/著
770円
ポイント | 1% (7p) |
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発売日 | 2017年09月発売 |
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仕様
商品番号 | NEOBK-2142445 |
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JAN/ISBN | 9784766424621 |
メディア | 本/雑誌 |
ページ数 | 95 |
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商品説明
双六、チェス、トランプ、そしてデジタルゲームからオンラインゲームまで。古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。なぜそんなに「面白い」のか?心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。
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収録内容
1 | 第1章 面白さ研究の始まり |
2 | 第2章 面白さ研究の紆余曲折 |
3 | 第3章 面白さ研究の積み重ね |
4 | 第4章 面白さ研究の先にあるもの |
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