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収録内容
1 | 第0章 「ゲーム開発者のための」レンダリング再入門―「ゲームプログラムはほとんど描画ばかりを行っている」 |
2 | 第1章 クラウドゲームとは何か―マルチプレイゲーム開発が変わる可能性が見えてきた(!?) |
3 | 第2章 クラウドゲームのアーキテクチャ―実現したいゲーム×技術の適性を見定める |
4 | 第3章 開発の道具立て―開発環境と2Dクラウドゲームライブラリとしてのmoyai |
5 | 第4章 OpenGLを用いたローカルレンダリングのしくみ―moyaiの基礎部分。描画APIと内部動作 |
6 | 第5章 スプライトストリームのしくみ―リモートレンダリング方式概論、スプライトストリームの基本設計 |
7 | 第6章 スプライトストリームの通信プロトコル―TCPによる送受信、ストリームのなかみ、関数群 |
8 | 第7章 「クイックスタート」クラウドゲーム―多彩な軸のサンプルゲームから見えてくる要所 |
9 | 第8章 「本格実装」クラウドゲーム―ネットワークプログラミングなしで、MMOGの実現へ |