本/雑誌

クラウドゲームをつくる技術 マルチプレイゲーム開発の新戦力 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

中嶋謙互/著

3036円
ポイント 1% (30p)
発売日 2018年09月発売
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仕様

商品番号NEOBK-2277873
JAN/ISBN 9784774199412
メディア 本/雑誌
販売技術評論社

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    収録内容

    1 第0章 「ゲーム開発者のための」レンダリング再入門―「ゲームプログラムはほとんど描画ばかりを行っている」
    2 第1章 クラウドゲームとは何か―マルチプレイゲーム開発が変わる可能性が見えてきた(!?)
    3 第2章 クラウドゲームのアーキテクチャ―実現したいゲーム×技術の適性を見定める
    4 第3章 開発の道具立て―開発環境と2Dクラウドゲームライブラリとしてのmoyai
    5 第4章 OpenGLを用いたローカルレンダリングのしくみ―moyaiの基礎部分。描画APIと内部動作
    6 第5章 スプライトストリームのしくみ―リモートレンダリング方式概論、スプライトストリームの基本設計
    7 第6章 スプライトストリームの通信プロトコル―TCPによる送受信、ストリームのなかみ、関数群
    8 第7章 「クイックスタート」クラウドゲーム―多彩な軸のサンプルゲームから見えてくる要所
    9 第8章 「本格実装」クラウドゲーム―ネットワークプログラミングなしで、MMOGの実現へ

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