本/雑誌
ゲームプログラミングC++
SanjayMadhav/著 吉川邦夫/訳 今給黎隆/監修
5060円
| ポイント | 1% (50p) |
|---|---|
| 発売日 | 2018年12月発売 |
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商品説明
2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。
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収録内容
| 1 | ゲームプログラミングの概要 |
| 2 | ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス |
| 3 | ベクトルと基礎の物理 |
| 4 | 人工知能(AI) |
| 5 | OpenGL |
| 6 | 3Dグラフィックス |
| 7 | オーディオ |
| 8 | 入力システム |
| 9 | カメラ |
| 10 | 衝突検出 |
| 11 | ユーザーインターフェイス |
| 12 | スケルタルアニメーション |
| 13 | 中級グラフィックス |
| 14 | レベルファイルとバイナリデータ |
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