本/雑誌
ゲームプログラミングC++
SanjayMadhav/著 吉川邦夫/訳 今給黎隆/監修
5060円
ポイント | 1% (50p) |
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発売日 | 2018年12月発売 |
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商品説明
2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。
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収録内容
1 | ゲームプログラミングの概要 |
2 | ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス |
3 | ベクトルと基礎の物理 |
4 | 人工知能(AI) |
5 | OpenGL |
6 | 3Dグラフィックス |
7 | オーディオ |
8 | 入力システム |
9 | カメラ |
10 | 衝突検出 |
11 | ユーザーインターフェイス |
12 | スケルタルアニメーション |
13 | 中級グラフィックス |
14 | レベルファイルとバイナリデータ |
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