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ビットパズル 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる! 2進 8進 16進 10進 ランレングス法 (I/O)

大西武/著

1980円
ポイント 1% (19p)
発売日 2019年08月発売
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仕様

商品番号NEOBK-2398430
JAN/ISBN 9784777520855
メディア 本/雑誌
販売工学社
ページ数 207

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。

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    収録内容

    1 序章 「ビットパズル」について
    2 第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について
    3 「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    4 第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について
    5 「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    6 第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について
    7 「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    8 第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について
    9 「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
    10 第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について
    11 「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)

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