本/雑誌
ゲームデザインバイブル おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 / 原タイトル:The Art of Game Design 原著第2版の翻訳 (GAME DEV LAB)
JesseSchell/著 塩川洋介/監訳 佐藤理絵子/訳
5060円
ポイント | 1% (50p) |
---|---|
発売日 | 2019年09月発売 |
出荷目安 | メーカー在庫見込あり:1-3週間
※出荷目安について |
追跡可能メール便利用不可商品です
- ゆうパック 送料無料
著者・出版社・関連アーティスト
商品説明
ディズニーVRスタジオの元クリエイティブディレクターが書いたゲームデザイナー/プランナー/ディレクターの必読書。アメリカのゲームデザイン本のベストセラーがついに登場!
関連記事
収録内容
1 | 始めにゲームデザイナーありき |
2 | ゲームデザイナーは体験を創り出す |
3 | 体験はプレイ環境で起こる |
4 | 体験はゲームから生まれる |
5 | ゲームを構成する要素 |
6 | 構成要素がテーマを支える |
7 | ゲームはアイデアから始まる |
8 | ゲームはイテレーションで向上する |
9 | ゲームはプレイヤーのために作られる |
10 | 体験はプレイヤーの脳内で起こる〔ほか〕 |