本/雑誌
eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ
日経クロストレンド/編
1870円
ポイント | 1% (18p) |
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発売日 | 2019年11月発売 |
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仕様
商品番号 | NEOBK-2434384 |
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JAN/ISBN | 9784822289966 |
メディア | 本/雑誌 |
ページ数 | 279 |
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著者・出版社・関連アーティスト
商品説明
「eスポーツ」とは?一部のゲームオタクが楽しむものといった捉え方は間違いです。それは臨場感満点のイベントで、ネットで1億人が熱狂する急成長市場であり、テレビを見ない若者たちの関心をCMより効果的につかめる最先端ツールであり、5G時代に更なる進化を遂げる次世代メディアです。乗り遅れ厳禁!eスポーツの今と未来、詳解します。
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収録内容
1 | 1 来場者数、視聴者数もうなぎ上り キーパーソンが語るeスポーツの今(概論 プロモーションと興行化 メーカーが狙うゲームビジネスの新展開 |
2 | カプコン eスポーツ普及は使命 次世代育成を狙う新リーグも始動 ほか) |
3 | 2 eスポーツは若者とつながる新たなマーケティングツール(概論 大会や選手に企業が協賛 ブランド認知の契機に サンプリングにも活用 |
4 | 日清食品 国内外の大会に協賛 「eスポーツで世界と若者をつかむ」 ほか) |
5 | 3 地方に根付くeスポーツ 自治体・企業が期待する地方創生効果(概論 自治体、企業を巻き込む ゲームファン発地域密着イベントが成長中 |
6 | 茨城県 自治体による初の全国大会 茨城国体でeスポーツがもたらすもの ほか) |
7 | 4 eスポーツは1つの動き さらに広がるゲームイベントの波(概論 eスポーツだけじゃない “草の根”ゲームイベントの求心力 |
8 | C4LAN ポストeスポーツ?ゲームを持ち寄り遊ぶ「LANパーティー」 ほか) |