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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術

西川善司/著

4400円
ポイント 1% (44p)
発売日 2019年12月発売
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仕様

商品番号NEOBK-2445199
JAN/ISBN 9784295007869
メディア 本/雑誌
販売インプレス
ページ数 448

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!

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    収録内容

    1 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
    2 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
    3 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
    4 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
    5 5 ジオメトリシェーダとは何か
    6 6 DirectX 11のテッセレーション
    7 7 HDRレンダリング
    8 8 水面表現の仕組み
    9 9 人肌表現の仕組み
    10 10 大局照明技術
    11 11 トゥーン・シェーディング

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