音声認識エラー

  • 音声認識に失敗しました。マイクの設定を確認してください。
  • 商品画像1
本/雑誌

大学の学びを変えるゲーミング

近藤敦/編著 豊田祐輔/編著 吉永潤/編著 宮脇昇/編著

3080円
ポイント 1% (30p)
発売日 2020年01月発売
出荷目安 メーカー在庫あり:1-3日 ※出荷目安について

仕様

商品番号NEOBK-2452053
JAN/ISBN 9784771032453
メディア 本/雑誌
販売晃洋書房
ページ数 209

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。

関連記事

    収録内容

    1 1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力)
    2 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例
    3 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう!
    4 ゲーミングで水紛争を学ぶ
    5 地方自治のゲーミング
    6 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として
    7 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう!
    8 グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践)
    9 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる!
    10 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として
    11 SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!)

    カスタマーレビュー

    レビューはありません。 レビューを書いてみませんか?

    閉じる

    メール登録で関連商品の先行予約や最新情報が受信できます

    close

    最近チェックした商品