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商品説明
栄光と混迷の40年を描く唯一の通史。黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場。
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収録内容
1 | ゲーム産業の歴史 |
2 | コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史 |
3 | アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―スペースインベーダーの誕生とアーケードゲーム産業の確立 |
4 | PCゲーム(1):8ビット御三家の確立 |
5 | 家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生 |
6 | アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活 |
7 | PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞 |
8 | 家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち |
9 | 1994年の激変:技術革命とビジネス革命 |
10 | アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き |
11 | PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動 |
12 | 家庭用ゲーム(2):3大ハード時代 |
13 | 家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下 |
14 | 家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転 |
15 | 携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化 |
16 | 現在 |
17 | 新しい動き |