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ゲームエンジンアーキテクチャ / 原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳

ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳

8250円
ポイント 1% (82p)
発売日 2020年12月発売
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仕様

商品番号NEOBK-2564938
JAN/ISBN 9784862464835
メディア 本/雑誌
販売ボーンデジタル

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。

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    収録内容

    1 1 基盤(仕事用ツール
    2 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)
    3 2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム
    4 リソースとファイルシステム ほか)
    5 3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン
    6 アニメーションシステム ほか)
    7 4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要
    8 ランタイムのゲームプレイ基盤システム)
    9 5 まとめ(まだやることがあるってこと?)

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