本/雑誌
ゲームエンジンアーキテクチャ / 原タイトル:Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳
ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳
8250円
ポイント | 1% (82p) |
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発売日 | 2020年12月発売 |
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商品説明
ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。
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収録内容
1 | 1 基盤(仕事用ツール |
2 | ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか) |
3 | 2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム |
4 | リソースとファイルシステム ほか) |
5 | 3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン |
6 | アニメーションシステム ほか) |
7 | 4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要 |
8 | ランタイムのゲームプレイ基盤システム) |
9 | 5 まとめ(まだやることがあるってこと?) |
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