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収録内容
| 1 | 第1章 デザインとは何か―起源としてのバロック |
| 2 | 第2章 イタリアのデザイン思考(1)―コンセプトに対してかたち(フォルム)を付与するのがデザイナーの役割 |
| 3 | 第3章 イタリアのデザイン思考(2)―デザイナーが、かたち(フォルム)を決める際に考慮すべき三つの要素 |
| 4 | 第4章 デザインマネジメントの原理―デザイン・ドリブン・イノベーション理論の再検討 |
| 5 | 第5章 デザイン起業家の証言―家具の事例 |
| 6 | 第6章 モノのかたちには、ユーザーの様々な情緒を喚起する象徴的次元がある―イタリア照明企業7社の事例 |
| 7 | 第7章 モノのかたちは、企業アイデンティティを決定する―高級車(フェラーリおよびマセラティ)の事例 |
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