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本/雑誌

マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門

小口貴弘/著 ヨシムネ/著 ヨシムネ/イラスト

2420円
ポイント 1% (24p)
発売日 2021年03月発売
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仕様

商品番号NEOBK-2601763
JAN/ISBN 9784862465047
メディア 本/雑誌
販売ボーンデジタル
ページ数 247

著者・出版社・関連アーティスト

商品説明

目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが...本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!

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    収録内容

    1 0 GPUの最適化を始めてみよう
    2 1 GPUパイプラインっておいしいの?
    3 2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
    4 3 どこが遅いフレームか、観測してみよう
    5 4 ボトルネックを探れ!
    6 5 やってみよう、最適化の実践手法
    7 6 理論からの最適化をしてみよう
    8 7 新しいGPU機能って必要?面倒?
    9 8 これから将来どうなる?
    10 9 おわりに

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