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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
小口貴弘/著 ヨシムネ/著 ヨシムネ/イラスト
2420円
ポイント | 1% (24p) |
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発売日 | 2021年03月発売 |
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商品説明
目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが...本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!
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収録内容
1 | 0 GPUの最適化を始めてみよう |
2 | 1 GPUパイプラインっておいしいの? |
3 | 2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む! |
4 | 3 どこが遅いフレームか、観測してみよう |
5 | 4 ボトルネックを探れ! |
6 | 5 やってみよう、最適化の実践手法 |
7 | 6 理論からの最適化をしてみよう |
8 | 7 新しいGPU機能って必要?面倒? |
9 | 8 これから将来どうなる? |
10 | 9 おわりに |