本/雑誌
コボルドのRPGデザイン / 原タイトル:Complete KOBOLD Guide to Game Design 原著第2版の翻訳
ウォルフガング・バウアー&チーム・デザインオールスターズ/著 ジャンナ・シルヴァースタイン/編 安田均/監修 中村俊也/訳 柘植めぐみ/訳
3300円
| ポイント | 1% (33p) |
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| 発売日 | 2021年04月発売 |
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仕様
| 商品番号 | NEOBK-2603676 |
|---|---|
| JAN/ISBN | 9784775319208 |
| メディア | 本/雑誌 |
| ページ数 | 433 |
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著者・出版社・関連アーティスト
商品説明
誰も見たことのないロールプレイングゲーム(RPG)を作りたい!プレイヤーがあっと驚くシナリオを用意したい!でもどうやって?その疑問に答えるべく、世界的に有名なゲームを手がけてきたデザイナーやワールド設定者、編集者が数々のエッセイを寄稿。RPGのデザインについて、「ゲームデザイン」「アドベンチャーを充実させる」「執筆、応募、出版」の3つのパートに分けて解説。誰が読んでも(ザコモンスター代表のコボルドでも!)おもしろくて役に立つ秘訣が満載!
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収録内容
| 1 | 1 ゲームデザイン(デザインとは何か? |
| 2 | RPGをデザインする:コンピュータとテーブルトーク |
| 3 | 創造的思考のプロセス ほか) |
| 4 | 2 アドベンチャーを充実させる(「卑劣なプロット」を作ろう |
| 5 | キャラクターの成長をまったく新しいレベルに |
| 6 | チャレンジとレスポンス ほか) |
| 7 | 3 執筆、応募、出版(短く、早く、激しく、少なく |
| 8 | サンドボックスの中のバケツ:非直線的でイベント駆動のデザイン |
| 9 | コラボレーションとデザイン ほか) |
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