著者・出版社・関連アーティスト
関連記事
収録内容
1 | 序章 社会におけるライブ・エンタテインメント(ライブ・エンタテインメントとは |
2 | 補論 商業および消費活動としてのライブ・エンタテインメントの現状と広告主の役割) |
3 | 第1章 ライブ・エンタテインメントにおける「受け手」と「創り手」(ライブ・エンタテインメントにおける能動性/受動性 |
4 | ライブ・エンタテインメントと日常生活との連続性 |
5 | 余暇・自由時間における「楽しさ(enjoyment)」と「快楽(pleasure)」) |
6 | 第2章 ライブ・エンタテインメントの事例分析(スポーツからライブ・エンタテインメントを考える。 |
7 | 音楽からライブ・エンタテインメントを考える。 |
8 | 演劇からライブ・エンタテインメントを考える。 |
9 | 補論 扇町ミュージアムスクエア |
10 | 祭りからライブ・エンタテインメントを考える。) |
11 | 第3章 結語 |
12 | 付論 ライブ・エンタテインメントが求められる社会的背景 |