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商品説明
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
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収録内容
1 | 1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう? |
2 | 新しいゲームの登場!コンピュータゲーム) |
3 | 2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー) |
4 | 1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか) |
5 | 3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社) |
6 | 1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか) |
7 | 4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社) |
8 | 2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか) |