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収録内容
1 | 序章 見えてきた社会の潮流とVR―コンピュータ技術の現況と本書の問題意識 |
2 | 第1部 サービスVRとサービス業(VR技術のこれまで―バーチャル体験からメタバースまで |
3 | サービスVRの誕生―技術によるコンテンツの創出 |
4 | サービスVR研究のいま―人間の身体と行動の変容を拡張する) |
5 | 第2部 コロナ後のVRとサービス産業(ポストコロナ社会に向けての哲学―自律分散型システムの構築 |
6 | リモート社会の進展とCSCW―様々なメディアを利用した共同作業支援技術 |
7 | サービスデザインの課題とVRへの期待―ツーリズムを例として |
8 | サービスVRと社会) |
9 | 第3部 メタバースとその世界(VRからメタバースへ―概念と技術と価値 |
10 | メタバース空間と価値の循環―大規模VR経済圏は構築可能か? |
11 | メタバース空間のルール―ユーザ保護とその対策) |
12 | 終章 VRと社会の相互関係―サービスのエッセンスに迫る努力 |