著者・出版社・関連アーティスト
商品説明
アニメ・CGの制作現場から数学してみよう!映像制作に不可欠なCGは数学でできていた!?CG表現を支える多様な数学的発想を、研究開発の第一線で活躍する著者が明らかに!
関連記事
収録内容
1 | 第1章 CGやアニメのための簡単な数理モデル |
2 | 第2章 トゥーンシェーディングの数理モデル |
3 | 第3章 フォトリアリスティックレンダリング |
4 | 第4章 1枚の画像から3次元の世界へ |
5 | 第5章 カメラと4次元とファイバーバンドル |
6 | 第6章 形やテクスチャーの特徴づけ |
7 | 第7章 物理ベースのアニメーション |
8 | 第8章 キャラクターアニメーション |
9 | 第9章 フェイシャルアニメーション |