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商品説明
日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、ゲームを考えるための必読書。
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収録内容
1 | 序―ゲーム研究とはどういうものか |
2 | 1 知覚と認知―プレイヤーはゲームをどう感じるのか(スクロール |
3 | 視点と空間 ほか) |
4 | 2 ゲームプレイ―プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか(ゲームプレイと他者への信頼 |
5 | カウンタープレイ―ゲームに抗うプレイヤー? ほか) |
6 | 3 メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題 |
7 | メタゲーム―自己批評するゲーム ほか) |
8 | 4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽 |
9 | eスポーツはスポーツなのか ほか) |
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