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商品説明
文芸作品をコンピュータで動くシミュレーションとしてつくる。作品をゲームクリエイターの目、プログラマーの目で眺める。構造やメカニクスに焦点を当てる技術を駆使する。文学のエコロジーは作品世界を探検するための地図となる。AIとゲームと小説と。言葉で表現された+省略された作品世界を観察する方法。
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収録内容
1 | 第1部 方法―文学をエコロジーとして読む(文芸作品をプログラマーのように読む) |
2 | 第2部 空間(言葉は虚実を重ね合わせる |
3 | 潜在性をデザインする |
4 | 社会全体に網を掛ける方法) |
5 | 第3部 時間(文芸と意識に流れる時間 |
6 | 二時間を八分で読むとき、なにが起きているのか |
7 | いまが紀元八〇万二七〇一年と知る方法) |
8 | 第4部 心(「心」という見えないものの描き方 |
9 | 心の連鎖反応 |
10 | 関係という捉えがたいもの |
11 | 思い浮かぶこと/思い浮かべることの間で |
12 | 「気」は千変万化する |
13 | 「気」は万物をめぐる |
14 | 文学全体を覆う「心」 |
15 | 小説の登場人物に聞いてみた) |
16 | 第5部 文学のエコロジー(文学作品はなにをしているのか) |