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商品説明
ことわざは“呪力”を有し、“魂”を救済する。一方、ことわざを改変した再生ことわざは、“魂”を開放する。“聖・俗・遊び”の文化階層モデルに基づき、両者の関係を探る。
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収録内容
1 | 序章 ことわざの実体を探る(ことわざはどのように再生されるか |
2 | ことわざはどのように定義されるか) |
3 | 第1章 ことわざを文化の観点から探る(ことわざは聖の階層に属する |
4 | 再生ことわざは遊びの階層に属する |
5 | まとめ―ことわざ/再生ことわざと文化階層) |
6 | 第2章 ことわざを芸術の観点から探る(ことわざはデザインの技を使う |
7 | ことわざは呪能の技を使う |
8 | 再生ことわざは再生の技を使う |
9 | まとめ―ことわざ/再生ことわざと芸術的技法) |
10 | 第3章 ことわざを魂の観点から探る(ことわざは魂を救済する |
11 | 再生ことわざは魂を解放する |
12 | まとめ―ことわざ/再生ことわざが魂に及ぼす影響) |
13 | 終章 ことわざの本質を探る(プリズムモデルから考える |
14 | 人間の本性を探る) |