本/雑誌
エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業
小原豊/編著 先端ICT教育研究会/著
1936円
| ポイント | 1% (19p) |
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| 発売日 | 2026年04月上旬発売 |
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収録内容
| 1 | 第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点 |
| 2 | エデュテイメント×ICTの現在 |
| 3 | エデュテイメント×ICTの近未来) |
| 4 | 第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!) |
| 5 | デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版) |
| 6 | webアプリによる音楽教育(カトカトーン) |
| 7 | サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education) |
| 8 | 大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT) |
| 9 | eスポーツと戦略的思考 |
| 10 | (League of Legends)) |
| 11 | 第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー) |
| 12 | ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS) |
| 13 | 仮想空間でのVR学習(Roblox) |
| 14 | バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング) |
| 15 | ドローン観測とプログラミング(Tello EDU) |
| 16 | AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA) |
| 17 | AIセンサーとロボットプログラミング |
| 18 | (PingPong Robot) |
| 19 | 3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad)) |


