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本/雑誌

エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業

小原豊/編著 先端ICT教育研究会/著

1936円
ポイント 1% (19p)
発売日 2026年04月上旬発売
出荷目安 メーカー在庫あり:1-3日 ※出荷目安について

仕様

商品番号NEOBK-3199425
JAN/ISBN 9784181071318
メディア 本/雑誌
販売明治図書出版
ページ数 139

著者・出版社・関連アーティスト

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    収録内容

    1 第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点
    2 エデュテイメント×ICTの現在
    3 エデュテイメント×ICTの近未来)
    4 第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!)
    5 デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版)
    6 webアプリによる音楽教育(カトカトーン)
    7 サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education)
    8 大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT)
    9 eスポーツと戦略的思考
    10 (League of Legends))
    11 第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー)
    12 ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS)
    13 仮想空間でのVR学習(Roblox)
    14 バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング)
    15 ドローン観測とプログラミング(Tello EDU)
    16 AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA)
    17 AIセンサーとロボットプログラミング
    18 (PingPong Robot)
    19 3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))

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