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収録内容
1 | 第1部 仕組みを創造する(新しい時代の幕開け |
2 | ビジネスモデルの設計 |
3 | イノベーションをどう起こすか) |
4 | 第2部 価値を可視化する(Product:情報財のプロダクト開発 |
5 | Price:インターネット上の価格設定/課金 |
6 | Place:B2C/B2Bチャネル、チャネルコンフリクト |
7 | Promotion |
8 | マーケティングコミュニケーション) |
9 | 第3部 具体的なビジネス(モバイル/ユビキタスインターネット |
10 | オープンソースビジネス |
11 | 新しいメディアの可能性:インターネット上の放送サービス |
12 | コンテンツマーケティング:アニメとマンガを中心に |
13 | ケーススタディ:ドラえもん) |