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商品説明
組込み開発/自作OSやゲームプログラミングに脱入門プログラマから、この道十年超のベテランまで。「やらないから、できなかった」だけだったあのテクニックに動かして試せるゲームを完成させながら、チャレンジしよう。
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収録内容
1 | 第1章 オブジェクト指向とは(オブジェクト指向前夜-構造化プログラミング |
2 | オブジェクト指向プログラミング) |
3 | 第2章 ライブラリの作成(高速三角関数ライブラリ |
4 | ライブラリの仕様 ほか) |
5 | 第3章 オブジェクト指向に必要な概念とC言語による実装(抽象化 |
6 | カプセル化 ほか) |
7 | 第4章 オブジェクト指向プログラミングの実際例(設計編)(なにをクラスにするか? |
8 | オブジェクト間の関係 ほか) |
9 | 第5章 オブジェクト指向プログラミングの実際例(開発編)(Soundクラス |
10 | Displayクラス ほか) |