本/雑誌
iPhone 3Dプログラミング OpenGL ESによるアプリケーション開発 / 原タイトル:iPhone 3D Programming
PhilipRideout/著 安藤幸央/監訳 阿部和也/訳 武舎広幸/訳
4180円
ポイント | 1% (41p) |
---|---|
発売日 | 2011/03/22 発売 |
出荷目安 | お取り寄せ:1-3週間
※出荷目安について |
追跡可能メール便利用不可商品です
著者・出版社・関連アーティスト
商品説明
OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。OpenGL ES 1.1/2.0対応。
関連記事
収録内容
1 | 1章 クイックスタートガイド |
2 | 2章 3DCGのための数学 |
3 | 3章 頂点とタッチポイント |
4 | 4章 照明効果とシェーディング |
5 | 5章 テクスチャと画像キャプチャ |
6 | 6章 ブレンディングと拡張現実 |
7 | 7章 スプライトと文字列 |
8 | 8章 高度な照明効果とテクスチャ技法 |
9 | 9章 最適化 |