本/雑誌
OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門 プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・応用
桐井敬祐/共著 寺西忠勝/共著 大渕栄作/共著 竹村幸尚/共著
5280円
ポイント | 1% (52p) |
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発売日 | 2011/05/28 発売 |
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商品説明
スマートフォンなどモバイル機器・組込みシステム向けOpenGL ES2.0でシェーダプログラミングを学ぶ。GLSL/GLSL ESの言語仕様と豊富なサンプルによるプログラミング、3Dグラフィックスの背景と理論、1/fノイズ・ゆらぎやGPGPUも解説。
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収録内容
1 | 第1部 プログラマブルシェーダ入門(シェーダ用API |
2 | GLSLの基礎 |
3 | GLSLの関数 |
4 | バーテックスシェーダ ほか) |
5 | 第2部 応用のための知識(リアルタイムグラフィックスシステムについての一般的な知識 |
6 | グラフィックスアプリケーション開発の事例研究 |
7 | GPUによる汎用計算) |