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本/雑誌 Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング / 原タイトル:Procedural 3D Modeling using Geometry Nodes in Blenderシーメン・レンズ/著 Bスプラウト/訳4950円
- 2023年12月下旬発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 初めてのWebGL 2 JavaScriptで開発するリアルタイム3Dアプリケーション / 原タイトル:Real‐Time 3D Graphics with WebGL 2 原著第2版の翻訳FarhadGhayour/著 DiegoCantor/著 あんどうやすし/訳4400円
- 2021年07月発売
- メーカー在庫見込あり:1-3週間
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本/雑誌 CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting日本語版 / 原タイトル:Aesthetic 3D LightingLeeLanier/著 河野敦子/訳 スタジオリズ/訳4400円
- 2020年02月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方 / 原タイトル:Rig it Right 原著第2版の翻訳TinaO’Hailey/著 スタジオリズ/訳6600円
- 2019年03月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 ステップアップのためのZBRUSHガイド Beginner’s Guide to ZBrush日本語版 / 原タイトル:Beginner’s Guide to ZBrush3dtotalPublishing/制作 スタジオリズ/訳5940円
- 2018年07月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 初めてのThree.js WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ / 原タイトル:Learning Three.js 原著第2版の翻訳JosDirksen/著 あんどうやすし/訳4400円
- 2016年07月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版 / 原タイトル:Digital Creature RiggingSTEWARTJONES/著 studioLizz/訳6600円
- 2014年07月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 〈digital〉ライティング&レンダリング / 原タイトル:〈Digital〉lighting & rendering 原著第3版の翻訳JeremyBirn/著 Bスプラウト/訳7700円
- 2014年04月発売
- メーカー在庫あり:1-3日
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本/雑誌 3ds Maxレンダリング mental rayで実現する高度なレンダリング / 原タイトル:Rendering with mental ray & 3ds Max 原著第2版の翻訳JoepvanderSteen/著 TedBoardman/著 Bスプラウト/訳6600円
- 2010/01/28 発売
- メーカー在庫見込あり:1-3週間
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